入行16年的资深概念设计师,手把手教你突破设计瓶颈期

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一位16年的高级概念设计师,教你突破设计瓶颈期

我相信大多数小伙伴在做概念设计时都不知道如何从头开始.

如果你从头开始,基本过程应该做什么?

知道基本过程是如何完成的,但我不知道如何优化它?

优化时,往往陷入纠结点?

想要打破头脑的设计点,总是想到有用的信息,经常陷入盲目的圈子?

真的哭了

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不要惊慌。

我们已经找到了BigballGao概念设计的大笔经验,拥有16年的经验,与大家分享,并教你突破设计思维的瓶颈。

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BigballGao,前身为高智平,是该国的高级概念设计师。他擅长早期的游戏和电影概念设计,以及Fire Source Brothers的创始人之一。

自从加入银行16年以来,他曾在业内知名企业,游戏蜗牛,腾讯游戏,以及前腾讯游戏高级游戏原画设计师。

参与了《石器时代》,《航海世纪》,《Dark & light》,《星之物语》《一起来飞车》《枪神纪》的制作。

2014年暴雪挑战赛,作品《Soul Reaper》入围世界锦标赛。

个人集合《源纪年》的发布,概念设计《降维打击》包含在《三体宇宙》集合中。

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我遇到了很多困难,但每次都吸取了教训,积累了宝贵的经验。

Bigball Gao也可能遇到过你现在遇到的情况。本次直播,BigballGao老师将与大家分享编写概念设计需求和注意点。

本课程的核心内容有三个方面:

1.设计语言的总结和提取

2.设计想法后如何进行

3.后来的细节和实践

本课程主要针对:

设计思维人遇到瓶颈

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每个人都是从新手一步一步攀登的。由于缺乏经验,他们往往非常努力。

在这个阶段,判断往往是有限的,但它不是一个好的指导,或没有合作伙伴的沟通,往往陷入盲目的圈子,绘画技术是停滞不前的。

绘画响应为您提供了一个QQ群进行交流和学习。您可以在小组中观看直播或回放,从大距离学习,并有免费的课程听取

观看还为时不晚,明天我们将播放看看

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