炉石设计师lksar回帖解释经典卡牌削弱原则,下一个会是谁呢?

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环境机制是几乎所有纸牌游戏必然会被添加的机制,因为膨胀的桩只会使环境越来越混乱,设计新卡的空间会越来越少。这是老人的神奇卡片。从血液教训中获得的经验。炉石传说自然也不例外地引入这种机制,但当时设计师承诺经典卡片和基本卡片不会退却,但在17年后,它就是面孔,而当时的经典卡片缺乏卡片使得新玩家体验不佳,并且很难形成一组可以继续玩的牌。

当时,主龙王已经提出了一个简单的强力手腕,而经典卡和基本卡都随着版本的变化而退役,因为它们肯定会影响设计师的后续卡片,但暴雪官方显然没有听。进去。

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在过去的几个月里,我们也看到炉石设计师没有让一些牌退回到环境中,但是他们已经严重削弱了他们的力量,比如之前的战士斧头,法力浮龙的背面,然后是最近的生长和滋养,这些变化直接导致了一些甲板的破坏,甚至影响了整个职业。外国服务中的许多参与者抱怨说,设计师只会在不考虑对环境的影响的情况下削弱卡片。 Yellorambo关于HS?Top?Decks的文章引起了许多玩家的共鸣。他认为,经典和基本牌的这些弱化只能解决表面问题。他们只携带一些带有扩展卡包的花盆。而且,由于固定专业音调的卡片被削弱,使设计师难以保持“专业特性”。最好放弃所谓的经典卡的概念,并建立一个常青卡池。

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作为回应,lksar在Reddit中回答:一般来说,经典和基本卡片显示了每个职业的特征,但不是每个职业的所有套牌。基本卡是帮助玩家理解游戏的好方法,而经典卡是基卡的跳板,帮助玩家了解游戏的核心机制。从游戏玩法的角度来看,它们只会留下负面影响。如果它们太强大而无法出现在所有甲板上,它们将巩固环境。我们继续观察和调整,增长和营养都在名单上。的。削弱它们的最终决定是因为德鲁伊已经坚持了很长时间,以满足球员对新扩展包的期望。

因此,当经典和基本牌太强大时,我们会选择削弱而不是退却。费用仍然是德鲁伊的象征,因此费用卡将永远存在,这是一个专业的功能。如果他们能保持中等强度,我们将不会在以后设计更强的卡。 Auraki,Riot Warrior,Fireball和Foding等卡片非常温和,既能展示专业功能,又能展示无脑经典和基本卡片。 (吐槽:还记得吗?下一期弱化名单)

对于短期平衡问题,我们当然不会调整基础知识和经典卡片。我们认为,从长远来看,当他们拥有一把小斧头时,战士的表现不会更好。在它被削弱之后,也可以使用其他扩展包中的战士武器,这是我们目标的一部分。

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虽然在Reddit的回应中,lksar似乎解释“只有那些在设计师的观察过程中过于强大的经典和基本牌并且所有套牌都可以被削弱”,但实际上这不是正面的反应,正如我们之前提到的,是吗?真的是因为基卡和经典卡之间的不平衡?就像从一开始就使用德鲁伊的费用机制一样,但是在加强设计师的各种版本的扩展包时,堆叠检查的能力越来越强,最后这个职业变成了杂技。职业,玩什么套路。

当卡片发布时,许多玩家怀疑它是“谋杀强化”,因为任何人都可以看到德鲁伊足够强大,但设计师仍然给予它。很多好卡,这并不奇怪。最后,德鲁伊基地卡被乞丐切断,风景不再。即使在那个时候,面对完整的骑士和猎人系统,T1甲板的蓝龙甚至还不便宜。

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那么谁是下面的弱化甲板?是否占据了阶梯的猎人,整体卡组胜率甚至超过了55%的临界点,或者游戏中的常客,骑士的节奏不同?或者它是我们以前谈论过的“等待机会”?

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